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美術(shù)總監(jiān)崗位職責匯編(3篇)

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):93

美術(shù)總監(jiān)崗位職責

崗位職責是什么

美術(shù)總監(jiān)作為藝術(shù)創(chuàng)意團隊的核心領(lǐng)導(dǎo)者,負責引領(lǐng)公司的視覺設(shè)計方向,確保所有的創(chuàng)意作品與品牌策略、市場定位和消費者需求保持一致。他們不僅是藝術(shù)的創(chuàng)新者,也是團隊的協(xié)調(diào)者和項目的管理者。

崗位職責要求

1. 深厚的藝術(shù)功底:美術(shù)總監(jiān)需要擁有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和敏銳的藝術(shù)洞察力,能把握設(shè)計趨勢,引領(lǐng)創(chuàng)新。

2. 專業(yè)技能全面:熟練掌握各種設(shè)計軟件,如photoshop、illustrator等,并對攝影、排版、色彩理論有深入理解。

3. 強烈的責任心:需對項目質(zhì)量負責,確保每個設(shè)計細節(jié)都符合高標準要求。

4. 卓越的領(lǐng)導(dǎo)力:能夠激勵和指導(dǎo)團隊成員,提升整體設(shè)計水平。

5. 優(yōu)秀的溝通能力:與各部門有效協(xié)作,理解業(yè)務(wù)需求,將創(chuàng)意理念轉(zhuǎn)化為實際設(shè)計方案。

崗位職責描述

美術(shù)總監(jiān)的一天通常從審查當前項目開始,評估設(shè)計概念是否符合品牌調(diào)性和市場需求。他們與團隊成員進行一對一討論,提出建設(shè)性反饋,激發(fā)團隊創(chuàng)新。在項目執(zhí)行過程中,美術(shù)總監(jiān)需要監(jiān)控進度,解決可能出現(xiàn)的問題,確保按時交付高質(zhì)量的設(shè)計作品。

此外,美術(shù)總監(jiān)還需參與新項目提案,與市場部、產(chǎn)品經(jīng)理等跨部門協(xié)作,共同制定創(chuàng)意策略。他們要關(guān)注行業(yè)動態(tài),不斷學(xué)習(xí)新的設(shè)計理念和技術(shù),以保持公司的設(shè)計競爭力。

有哪些內(nèi)容

1. 設(shè)計審核與指導(dǎo):審批設(shè)計稿,提供專業(yè)建議,確保設(shè)計質(zhì)量和創(chuàng)新性。

2. 團隊管理:招聘、培訓(xùn)和績效評估,建立高效、富有創(chuàng)造力的設(shè)計團隊。

3. 創(chuàng)意策略制定:參與項目初期的創(chuàng)意構(gòu)思,制定視覺設(shè)計方案。

4. 客戶溝通:與客戶對接,理解需求,調(diào)整設(shè)計方向以滿足客戶需求。

5. 品牌建設(shè):維護和提升公司品牌形象,確保設(shè)計作品與品牌戰(zhàn)略一致。

6. 預(yù)算與時間管理:合理分配資源,控制項目成本,確保按時完成任務(wù)。

7. 內(nèi)部合作:與其他部門協(xié)作,確保設(shè)計與營銷、產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié)的無縫對接。

美術(shù)總監(jiān)的角色既要求藝術(shù)才華,也要求商業(yè)敏感度。他們的工作不僅塑造了公司的視覺形象,也直接影響到產(chǎn)品的市場表現(xiàn)和消費者的購買決策。因此,美術(shù)總監(jiān)必須在藝術(shù)與商業(yè)之間找到平衡,通過創(chuàng)新設(shè)計推動公司的發(fā)展。

美術(shù)總監(jiān)崗位職責范文

第1篇 編輯美術(shù)總監(jiān)崗位職責

崗位職責:

1. 協(xié)助編輯工作。負責雜志排版設(shè)計工作;

2. 在編輯指導(dǎo)下,獨立完成雜志整體美工設(shè)計,做到結(jié)構(gòu)合理,美觀實用,色彩感強,制作的雜志頁面具有較強的視覺沖擊力;

3. 結(jié)合編輯創(chuàng)意、策劃思路,主導(dǎo)設(shè)計雜志整體版式和四封;

4. 根據(jù)執(zhí)行主編、編輯構(gòu)思,設(shè)計重點欄目和文章的配圖;

5. 根據(jù)雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫歸檔管理)、信息等;

6. 協(xié)助企業(yè)網(wǎng)站改版美工設(shè)計工作;

7. 完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他日常工作。

任職要求:

1、熟悉排版相關(guān)知識,了解媒體行業(yè)相關(guān)知識;

2、有良好的創(chuàng)意思維和理解能力,了解印刷工藝

3、熟練操作蘋果機,掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設(shè)計、排版軟件。

4、有團隊合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;

5、主要負責工作,雜志內(nèi)文排版,雜志封面創(chuàng)意設(shè)計,信息圖表創(chuàng)意設(shè)計

6、具有想象力、創(chuàng)造力,能把控創(chuàng)意環(huán)節(jié),實現(xiàn)商業(yè)雜志期刊的設(shè)計風格

教育背景

1.美術(shù)、平面設(shè)計相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷

2.有2年以上雜志排版設(shè)計工作經(jīng)驗,有財經(jīng)、政治類雜志設(shè)計經(jīng)驗;

3.有較強的學(xué)習(xí)能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設(shè)計潮流,亦有自己的設(shè)計風格

第2篇 美術(shù)總監(jiān)崗位職責

美術(shù)總監(jiān) 工作職責:

1、制定休閑工作室群美術(shù)風格,制定產(chǎn)品美術(shù)標準、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計工作;

2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進行調(diào)整和完善,整合游戲效果;

3、和項目組及相關(guān)部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現(xiàn);

4、負責美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。

職位要求

任職資格:

1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。

2. 扎實的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風格,擅長歐美卡通風。

3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),

4. 擅長平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。

5. 超強的學(xué)習(xí)能力,能通過自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運用到實際工作中。

6. 良好的溝通能力及團隊合作精神,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團隊管理及指導(dǎo)經(jīng)驗。 工作職責:

1、制定休閑工作室群美術(shù)風格,制定產(chǎn)品美術(shù)標準、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計工作;

2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進行調(diào)整和完善,整合游戲效果;

3、和項目組及相關(guān)部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現(xiàn);

4、負責美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。

職位要求

任職資格:

1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。

2. 扎實的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風格,擅長歐美卡通風。

3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),

4. 擅長平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。

5. 超強的學(xué)習(xí)能力,能通過自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運用到實際工作中。

6. 良好的溝通能力及團隊合作精神,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團隊管理及指導(dǎo)經(jīng)驗。

第3篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責

游戲美術(shù)總監(jiān) 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 職責描述:

1、跟進項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展

2、負責和客戶保持進度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

3、進行項目預(yù)算,做好風險把控,及時匯報項目進展

4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負責。

5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。

6、項目結(jié)束后提出調(diào)研報告,分析項目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。

職位要求:

1、計算機、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;

2、有5年以上游戲美術(shù)項目管理經(jīng)驗,了解游戲美術(shù)外包流程;

3、熟知各類游戲美術(shù)開發(fā)流程及各類美術(shù)資源制作方式,能夠?qū)Ω黝惷佬g(shù)資源設(shè)計及制作質(zhì)量有專業(yè)判斷能力。

4、具有游戲項目管理經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、具有一定的商務(wù)經(jīng)驗、擅長與人溝通交流,出色的團隊合作精神;

6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務(wù)處理能力;

7、具備自我激勵、團隊精神、責任心和工作主動性;

美術(shù)總監(jiān)崗位職責匯編(3篇)

美術(shù)總監(jiān)作為藝術(shù)創(chuàng)意團隊的核心領(lǐng)導(dǎo)者,負責引領(lǐng)公司的視覺設(shè)計方向,確保所有的創(chuàng)意作品與品牌策略、市場定位和消費者需求保持一致。他們不僅是藝術(shù)的創(chuàng)新者,也
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