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第1篇 編輯美術總監(jiān)崗位職責
崗位職責:
1. 協(xié)助編輯工作。負責雜志排版設計工作;
2. 在編輯指導下,獨立完成雜志整體美工設計,做到結構合理,美觀實用,色彩感強,制作的雜志頁面具有較強的視覺沖擊力;
3. 結合編輯創(chuàng)意、策劃思路,主導設計雜志整體版式和四封;
4. 根據執(zhí)行主編、編輯構思,設計重點欄目和文章的配圖;
5. 根據雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫歸檔管理)、信息等;
6. 協(xié)助企業(yè)網站改版美工設計工作;
7. 完成領導交辦的其他日常工作。
任職要求:
1、熟悉排版相關知識,了解媒體行業(yè)相關知識;
2、有良好的創(chuàng)意思維和理解能力,了解印刷工藝
3、熟練操作蘋果機,掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設計、排版軟件。
4、有團隊合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;
5、主要負責工作,雜志內文排版,雜志封面創(chuàng)意設計,信息圖表創(chuàng)意設計
6、具有想象力、創(chuàng)造力,能把控創(chuàng)意環(huán)節(jié),實現商業(yè)雜志期刊的設計風格
教育背景
1.美術、平面設計相關專業(yè),本科及以上學歷
2.有2年以上雜志排版設計工作經驗,有財經、政治類雜志設計經驗;
3.有較強的學習能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設計潮流,亦有自己的設計風格
第2篇 游戲美術總監(jiān)崗位職責任職要求
游戲美術總監(jiān)崗位職責
崗位職責:
1.負責公司項目的美術質量把控與管理。
2.負責與策劃、程序及項目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時間,及時跟進項目美術進度。
4.制定美術制作和輸出規(guī)范,確保上線的產品美術質量。
5.負責美術外包質量的把控和修改意見的審核。
崗位要求:
1.本科以上學歷,美術院校相關專業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經驗,擔任過至少一款手游項目主管或美術總監(jiān)。
3.具備扎實的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術表現方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調能力。
崗位職責:
1.負責公司項目的美術質量把控與管理。
2.負責與策劃、程序及項目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時間,及時跟進項目美術進度。
4.制定美術制作和輸出規(guī)范,確保上線的產品美術質量。
5.負責美術外包質量的把控和修改意見的審核。
崗位要求:
1.本科以上學歷,美術院校相關專業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經驗,擔任過至少一款手游項目主管或美術總監(jiān)。
3.具備扎實的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術表現方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調能力。
游戲美術總監(jiān)崗位
第3篇 美術總監(jiān)崗位職責任職要求
美術總監(jiān)崗位職責
美術總監(jiān) 1、負責把控公司整體美術品質,制定工作室研發(fā)項目美術風格,制定產品美術標準、技術規(guī)范,參與重要設計工作;
2、負責產品美術質量反饋、審核,統(tǒng)一風格,對產品美術各部分進行調整和完善,整合游戲效果;
3、負責與項目組及相關部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負責美術人員的技術能力提升,日常工作安排,質量監(jiān)控。 必須有有出眾的美術修養(yǎng)和美術功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術風格:
必須熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai,cocos,spine…等):
必須8年以上美術從業(yè)經驗:
必須3年以上主美或相當職位的團隊管理經驗:
必須能夠同時支撐多項目線美術設計工作開展:
必須有多個已上線的游戲項目:
必須附帶作品(風格偏時尚): 1、負責把控公司整體美術品質,制定工作室研發(fā)項目美術風格,制定產品美術標準、技術規(guī)范,參與重要設計工作;
2、負責產品美術質量反饋、審核,統(tǒng)一風格,對產品美術各部分進行調整和完善,整合游戲效果;
3、負責與項目組及相關部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負責美術人員的技術能力提升,日常工作安排,質量監(jiān)控。
美術總監(jiān)崗位