崗位職責(zé)是什么
游戲動作崗位是游戲開發(fā)團隊中的關(guān)鍵角色,主要負責(zé)將游戲設(shè)計概念轉(zhuǎn)化為動態(tài)、生動的角色動作,提升游戲的視覺效果和玩家沉浸感。
崗位職責(zé)要求
1. 具備扎實的動畫理論知識,了解人體力學(xué)和運動規(guī)律。
2. 熟練掌握至少一款主流的游戲動作制作軟件,如maya、unreal engine或unity。
3. 對游戲行業(yè)有深入理解,熟悉各類游戲類型的動作風(fēng)格。
4. 具備良好的藝術(shù)審美和創(chuàng)新思維,能創(chuàng)造出獨特而引人入勝的動作。
5. 優(yōu)秀的溝通能力,能與設(shè)計團隊有效協(xié)作,理解并實現(xiàn)項目需求。
6. 能夠在緊張的工作環(huán)境下保持高效,按時完成高質(zhì)量的動畫作品。
崗位職責(zé)描述
游戲動作崗位的日常工作涉及多個環(huán)節(jié),包括但不限于:
1. 設(shè)計和制作游戲角色的行走、跑動、攻擊、防御、技能釋放等基礎(chǔ)和復(fù)雜動作。
2. 根據(jù)故事情節(jié)和角色性格,創(chuàng)作符合場景的特殊動畫,如劇情過場、表情動畫等。
3. 與美術(shù)和編程團隊緊密合作,確保動作與游戲引擎的兼容性,優(yōu)化性能表現(xiàn)。
4. 參與游戲測試,修復(fù)動作相關(guān)的bug,不斷調(diào)整和完善動作細節(jié)。
5. 學(xué)習(xí)并跟蹤行業(yè)新技術(shù)和趨勢,提升動作制作的創(chuàng)新性和競爭力。
有哪些內(nèi)容
1. 動畫制作:從概念設(shè)計到實際制作,包括骨骼綁定、蒙皮、關(guān)鍵幀動畫等。
2. 技能特效:與特效師配合,為角色動作添加視覺沖擊力的特效元素。
3. 角色交互:設(shè)計角色與環(huán)境、道具及npc的互動動作,增強游戲世界的真實感。
4. 故事敘述:通過動作設(shè)計,增強游戲敘事的感染力和沉浸感。
5. 性能優(yōu)化:平衡視覺效果與性能,確保動作在不同設(shè)備上流暢運行。
6. 持續(xù)改進:根據(jù)用戶反饋和市場變化,持續(xù)更新和優(yōu)化動作設(shè)計。
游戲動作崗位需要在技術(shù)與藝術(shù)之間找到平衡,通過精心設(shè)計的動作,賦予游戲角色生命,為玩家?guī)砀S富、更真實的互動體驗。
游戲動作崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲動作師崗位職責(zé)、要求
游戲動作師職位要求
1.抗壓能力強,有較強的主觀能動性;
2.勤奮好學(xué),做事踏實負責(zé),愿意與團隊一同成長;
3.arpg游戲制作經(jīng)驗優(yōu)先。
游戲動作師崗位職責(zé)
1.根據(jù)策劃與主美需求,制作角色戰(zhàn)斗動作與展示動作;
2.動作表現(xiàn)力強,能夠制作多人對打等復(fù)雜動作;
3.熟練使用ma_ cs骨骼,對unity手游開發(fā)有一定經(jīng)驗;
4.3年以上3d動作制作經(jīng)驗。
第2篇 游戲動作崗位職責(zé)
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
第3篇 游戲動作設(shè)計師崗位職責(zé)
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
第4篇 游戲動作設(shè)計師崗位職責(zé)任職要求
游戲動作設(shè)計師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長多種風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負責(zé)設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動畫設(shè)計基礎(chǔ),對于人物.動物的肢體動作.運動節(jié)奏有較強的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動作設(shè)計能力,展現(xiàn)流暢.生動的動作效果。
3、有良好的團隊合作意識,易溝通協(xié)作。
4、對動作游戲比較熟悉,對游戲動作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動作設(shè)計經(jīng)驗。
游戲動作設(shè)計師崗位
第5篇 3d游戲動作師崗位職責(zé)
游戲3d動作師 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 崗位職責(zé):
1、負責(zé)游戲中各類角色動作的設(shè)計和制作
2、與同事良好的溝通,保證動作實現(xiàn)方式及在游戲中的效果
任職要求:
1、美術(shù)設(shè)計類相關(guān)專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件
2、對動畫運動規(guī)律有系統(tǒng)的認識,并能勝任各類角色動畫的制作
3、兩年及以上3d角色動畫工作經(jīng)驗,熟悉3d游戲動畫制作流程
4、動作方面有豐富的靈感,能很好的呈現(xiàn)在游戲中
5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示
6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責(zé)任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神
第6篇 游戲動作設(shè)計崗位職責(zé)
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
第7篇 游戲動作設(shè)計崗位職責(zé)任職要求
游戲動作設(shè)計崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長多種風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負責(zé)設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動畫設(shè)計基礎(chǔ),對于人物.動物的肢體動作.運動節(jié)奏有較強的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動作設(shè)計能力,展現(xiàn)流暢.生動的動作效果。
3、有良好的團隊合作意識,易溝通協(xié)作。
4、對動作游戲比較熟悉,對游戲動作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動作設(shè)計經(jīng)驗。
游戲動作設(shè)計崗位
第8篇 3d游戲動作師崗位職責(zé)任職要求
3d游戲動作師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
使用三維模型進行蒙皮綁定以及動畫制作。
任職資格:
1、大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷,3年以上3d游戲動作制作經(jīng)驗;
2、熟練使用3dma_等三維軟件對模型進行蒙皮綁定并能制作流暢動畫;
3、熟練掌握人物、怪物、物體等動畫運動規(guī)律;
4、熱愛游戲行業(yè),具有良好的溝通能力、團隊合作精神以及較強的責(zé)任心;
5、有射擊類游戲制作經(jīng)驗者以及擅長寫實風(fēng)格者優(yōu)先;
6、投遞簡歷時請?zhí)峁┚叽硇灾畟€人設(shè)計作品。
3d游戲動作師崗位
第9篇 游戲動作師崗位職責(zé)
1.負責(zé)3d手游角色動作設(shè)計、蒙皮和骨骼動畫制作;
2.負責(zé)u3d引擎內(nèi)的動作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1.動畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2.具備3年以上的3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗;建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗;
3.具備優(yōu)秀的動作設(shè)計能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4.熟練掌握u3d引擎的動畫相關(guān)操作。
第10篇 游戲動作師崗位職責(zé)任職要求
游戲動作師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、進行2d游戲動畫制作;
2、根據(jù)原畫提供的拆分原件制作,獨立制作游戲內(nèi)所需的2d動作;
3、與項目組美術(shù)、程序與策劃人員深入溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求。
崗位要求:
1、??萍耙陨蠈W(xué)歷;
2、1年以上從業(yè)經(jīng)驗,精通手游spine動作的制作;
3、能獨立完成流暢動畫制作;
4、能準確理解策劃設(shè)計意圖,通過原畫提供分鏡,融合自己理解完成動畫制作;
5、工作內(nèi)容以任務(wù)動畫、寵物動作、畫面效果為主,能適應(yīng)進度需求。
游戲動作師崗位
第11篇 游戲動作崗位職責(zé)任職要求
游戲動作崗位職責(zé)
2d游戲動作特效 重慶可蘭達科技有限公司 重慶可蘭達科技有限公司,可蘭達職位描述
·負責(zé)2d資源的蒙皮與綁定骨骼,制作2d動作動畫;
·負責(zé)為海外休閑游戲設(shè)計制作部分特效;
·和策劃、ui及程序密切合作,確保符合游戲的美術(shù)和技術(shù)要求
任職資格
·大專及以上學(xué)歷,1年以上動作設(shè)計、特效工作經(jīng)驗;
·對動作特效有獨到見解能力,熟練掌握運動規(guī)則;
·有優(yōu)秀的色彩感覺,能適應(yīng)歐美q版風(fēng)格;
·熟練掌握spine,ae, unity等軟件;
·具有良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美觀,敢于創(chuàng)新。
團隊特色
·主打海外市場的休閑項目。
·基于對市場的分析立項,開發(fā)過程保持精益模式,時刻驗證并調(diào)整。
·完全扁平,一切以項目為核心。
·鼓勵探索和創(chuàng)新,寬容的試錯環(huán)境,強調(diào)自由和責(zé)任。
游戲動作崗位