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崗位職責(zé)是什么
游戲動(dòng)作師是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,他們專注于為游戲角色、環(huán)境物體以及游戲中的交互元素設(shè)計(jì)和制作動(dòng)態(tài)效果,賦予游戲世界以生命力。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握3d動(dòng)畫軟件,如maya、3ds max等,能夠高效地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)作序列。
2. 深入理解人體解剖學(xué)和運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,能夠準(zhǔn)確模擬真實(shí)世界中的動(dòng)作。
3. 具備良好的藝術(shù)審美和創(chuàng)新思維,能設(shè)計(jì)出吸引玩家的原創(chuàng)動(dòng)作。
4. 了解游戲引擎(如unity、unreal engine)的工作流程,能將動(dòng)畫集成到游戲中。
5. 與美術(shù)團(tuán)隊(duì)、策劃團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保動(dòng)作符合游戲的整體風(fēng)格和故事情節(jié)。
崗位職責(zé)描述
游戲動(dòng)作師的主要任務(wù)是通過細(xì)致入微的動(dòng)作設(shè)計(jì),提升游戲的沉浸感和玩家體驗(yàn)。他們需要捕捉和再現(xiàn)各種動(dòng)作,包括角色跑跳、戰(zhàn)斗、表情等,甚至環(huán)境中的風(fēng)擺動(dòng)、水波紋等細(xì)微動(dòng)態(tài)。此外,他們還需要處理動(dòng)畫間的過渡,確保動(dòng)作流暢自然,無突兀感。
在項(xiàng)目進(jìn)行過程中,游戲動(dòng)作師需要不斷調(diào)整和完善動(dòng)作,以適應(yīng)游戲性能和優(yōu)化需求。他們需關(guān)注動(dòng)作的時(shí)間軸、關(guān)鍵幀設(shè)置,以及與物理引擎的配合,以實(shí)現(xiàn)逼真的交互效果。
有哪些內(nèi)容
1. 制作角色動(dòng)畫:包括基礎(chǔ)行走、奔跑、跳躍、攻擊、防御、死亡等動(dòng)作,以及復(fù)雜的情感表達(dá)和交互動(dòng)作。
2. 設(shè)計(jì)環(huán)境動(dòng)畫:如風(fēng)動(dòng)的草叢、搖擺的樹枝、流動(dòng)的水面等,增強(qiáng)游戲環(huán)境的真實(shí)感。
3. 配合程序優(yōu)化:調(diào)整動(dòng)畫參數(shù),減少計(jì)算量,保證游戲運(yùn)行流暢。
4. 參與項(xiàng)目會(huì)議:與團(tuán)隊(duì)成員討論游戲設(shè)計(jì),提供動(dòng)畫方面的建議和解決方案。
5. 定期提交和更新工作進(jìn)度:向項(xiàng)目經(jīng)理匯報(bào)動(dòng)畫制作進(jìn)度,確保按時(shí)完成任務(wù)。
6. 持續(xù)學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:跟蹤行業(yè)最新技術(shù)和趨勢,不斷提升動(dòng)作設(shè)計(jì)的質(zhì)量和效率。
游戲動(dòng)作師是游戲世界的魔術(shù)師,他們的工作是將靜態(tài)的角色和場景轉(zhuǎn)化為生動(dòng)有趣的互動(dòng)體驗(yàn),為玩家創(chuàng)造一個(gè)引人入勝的游戲世界。
游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)3d手游角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、蒙皮和骨骼動(dòng)畫制作;
2.負(fù)責(zé)u3d引擎內(nèi)的動(dòng)作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1.動(dòng)畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2.具備3年以上的3d游戲動(dòng)畫師從業(yè)經(jīng)驗(yàn);建議具有2d動(dòng)畫spine使用經(jīng)驗(yàn);
3.具備優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力、動(dòng)作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4.熟練掌握u3d引擎的動(dòng)畫相關(guān)操作。
第2篇 游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)、要求
游戲動(dòng)作師職位要求
1.抗壓能力強(qiáng),有較強(qiáng)的主觀能動(dòng)性;
2.勤奮好學(xué),做事踏實(shí)負(fù)責(zé),愿意與團(tuán)隊(duì)一同成長;
3.arpg游戲制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
1.根據(jù)策劃與主美需求,制作角色戰(zhàn)斗動(dòng)作與展示動(dòng)作;
2.動(dòng)作表現(xiàn)力強(qiáng),能夠制作多人對打等復(fù)雜動(dòng)作;
3.熟練使用ma_ cs骨骼,對unity手游開發(fā)有一定經(jīng)驗(yàn);
4.3年以上3d動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn)。
第3篇 游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、進(jìn)行2d游戲動(dòng)畫制作;
2、根據(jù)原畫提供的拆分原件制作,獨(dú)立制作游戲內(nèi)所需的2d動(dòng)作;
3、與項(xiàng)目組美術(shù)、程序與策劃人員深入溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求。
崗位要求:
1、??萍耙陨蠈W(xué)歷;
2、1年以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn),精通手游spine動(dòng)作的制作;
3、能獨(dú)立完成流暢動(dòng)畫制作;
4、能準(zhǔn)確理解策劃設(shè)計(jì)意圖,通過原畫提供分鏡,融合自己理解完成動(dòng)畫制作;
5、工作內(nèi)容以任務(wù)動(dòng)畫、寵物動(dòng)作、畫面效果為主,能適應(yīng)進(jìn)度需求。
游戲動(dòng)作師崗位
第4篇 3d游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)任職要求
3d游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
使用三維模型進(jìn)行蒙皮綁定以及動(dòng)畫制作。
任職資格:
1、大學(xué)專科及以上學(xué)歷,3年以上3d游戲動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用3dma_等三維軟件對模型進(jìn)行蒙皮綁定并能制作流暢動(dòng)畫;
3、熟練掌握人物、怪物、物體等動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
4、熱愛游戲行業(yè),具有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作精神以及較強(qiáng)的責(zé)任心;
5、有射擊類游戲制作經(jīng)驗(yàn)者以及擅長寫實(shí)風(fēng)格者優(yōu)先;
6、投遞簡歷時(shí)請?zhí)峁┚叽硇灾畟€(gè)人設(shè)計(jì)作品。
3d游戲動(dòng)作師崗位
第5篇 3d游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
游戲3d動(dòng)作師 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中各類角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)和制作
2、與同事良好的溝通,保證動(dòng)作實(shí)現(xiàn)方式及在游戲中的效果
任職要求:
1、美術(shù)設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件
2、對動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律有系統(tǒng)的認(rèn)識,并能勝任各類角色動(dòng)畫的制作
3、兩年及以上3d角色動(dòng)畫工作經(jīng)驗(yàn),熟悉3d游戲動(dòng)畫制作流程
4、動(dòng)作方面有豐富的靈感,能很好的呈現(xiàn)在游戲中
5、溝通理解表達(dá)能力良好,能接受項(xiàng)目具體需求和指示
6、熱愛游戲事業(yè),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心和工作耐心,并且有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神