- 目錄
-
第1篇2023年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結 第2篇動漫社團學期總結 第3篇動漫協(xié)會活動的自我總結 第4篇動漫實習生總結 第5篇動漫社學期工作總結 第6篇動漫協(xié)會活動總結 第7篇動漫社期末工作總結 第8篇動漫頂崗實習報告總結 第9篇動漫協(xié)會工作總結 第10篇動漫專業(yè)調研總結報告 第11篇動漫專業(yè)總結 第12篇動畫動漫專業(yè)大學生實習總結
【第1篇 2023年上半年動漫產(chǎn)業(yè)工作總結
自去年年底__系列漫畫推出以來,創(chuàng)始人__、__帶領團隊在打造__品牌,弘揚__文化等方面狠下功夫,積極融入當?shù)仫L土人情、本地特色,先后推出了__破案、__語錄、__說家鄉(xiāng)、__向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。
半年以來,__、__帶領團隊共創(chuàng)作__系列漫畫__余幅,其中有分量、有影響的漫畫__余幅。建立了官方網(wǎng)站、微信公共平臺,認證成功了__、新浪微博,__博客,__貼吧,__百科,搜搜百科等宣傳平臺;__官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到16萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,__、__做客__動漫微訪談,成為全省第一個做客__微訪談的團隊,暢談__系列漫畫創(chuàng)作過程,受到網(wǎng)友熱烈追捧;“__向好人__致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有利宣傳了“__好人”現(xiàn)象,傳播了社會正能量;__網(wǎng)、__衛(wèi)視、__報等主流媒體相繼對__、__帶領團隊創(chuàng)作__系列漫畫,打造__品牌進行了大篇幅報道。
__系列整體情況。
一是創(chuàng)作經(jīng)歷。__是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內市場與本國動畫發(fā)展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入__的風土人情。經(jīng)過反復思考,他決定先創(chuàng)造動漫形象,開通網(wǎng)站、微博等平臺,然后通過這些平臺發(fā)布一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人了解這個動漫角色,接受這個動漫角色。于是,__于去年年底建立了網(wǎng)站,在__開通了名叫“__”的微博,相繼認證了新浪微博、__貼吧、搜搜百科、__百科、__博客、微信公共平臺等。并找來好友__等合作,經(jīng)過大量的前期準備工作,他們推出了自己的原創(chuàng)動漫形象——__。
二是運行情況。為了讓更多的人了解__這個動漫形象,目前,__和__帶領團隊成員每天至少創(chuàng)作__余副圖片,并在網(wǎng)上找偵探推理類的素材,然后再進行改編在已有的__微博等宣傳平臺發(fā)布帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新__、新浪微博,__博客,__貼吧,網(wǎng)站,微信等宣傳平臺,提高__系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探——__團隊成員已達到__人,其中文字采編人才__人,網(wǎng)絡技術人才_人,專業(yè)動漫人才_人。
三是取得成績。經(jīng)過大量努力,__的形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受眾已達到__余萬人,其中“我是大偵探”__微博開通僅半年,聽眾就已經(jīng)達到__萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列?!癬_向好人__致敬”系列漫畫網(wǎng)上閱讀量近百萬,有效宣傳了“__好人”現(xiàn)象。XX年1月28日,__、__帶領團隊受邀做客__微訪談,與粉絲們分享他們的__創(chuàng)作經(jīng)歷。同時,媒體也開始對__系列漫畫進行關注。
從今年1月16日起,《__晚報》開辟了“__語錄”專欄;3月11日,__衛(wèi)視《午間新聞》報道了“__向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《__報》__電視臺《新聞頻道》分別對__系列進行了通訊報道,并對__、__帶領團隊利用__微博平臺,推出__原創(chuàng)動漫形象,打造__品牌的事跡進行了專題采訪;__日報、京九晚報、__廣播電臺、__電視臺等本地媒體也相繼對__系列進行了報道。
【第2篇 動漫社團學期總結
2016年動漫社團學期總結
到今天為止,這個學期space動漫社的各項活動已全部結束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
我們的社員們經(jīng)過這一學期的社團活動,都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結:
(1)20__年10月,我們舉行了社團嘉年華的活動演出;
(2)演出活動結束后不久,我們就在校園中進行動漫社納新,進行了兩次見面會;
(3)20__年11月,我們社團特邀參加鐵路職業(yè)技術學院動漫交流展示會;
(4)除此外平時每周二社團活動,活動內容為繪畫、泥塑手辦,或屆時播放動畫短片等;
(5)藝工學院社團文化節(jié)晚會cosplay演出等。
如今回過頭來看這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現(xiàn)各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經(jīng)很好的克服了這些困難。可以說這學期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯(lián)系社員的同時,我們也與老師及校內的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優(yōu)秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質量還參差不齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續(xù)努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
2016年動漫社團學期總結
時間匆匆,20__年轉瞬即逝,在渡過的這一個學期中,動漫社在學校領導的支持下,在同學們的頂力相助下,在團聯(lián)的教導下,在各社團的幫助下。漸漸地成長起來了。當然我們也許還有許多的不成熟,許多的'不完美,不過不要緊,因為我們年青,我們還有變成熟將自己完善的機會和時間。下面我將我們動漫社,一學期的工作做出如下總結。
動漫社,雖然這一學期的活動并不多,當然這也是社團里的社員一些疏忽,但是,社團特不會這樣放任下去的。我們社團將會在下一學期里充分發(fā)揮社團里的人才把動漫社強大起來的。在本學期,我們開展了繪畫活動,10分鐘的素描,校服的設計等,還創(chuàng)立了超能力學院,在微博上宣傳本社的實力。還開展了化妝培訓,宅舞培訓,進行了動漫歌曲比賽等活動,開展得很順利。在下一學期我們將利用課余組織優(yōu)秀動漫展播,增強社員之間的交流。豐富廣大同學的課外生活,使同學們在緊張的學習生活之余,有了休息娛樂和展現(xiàn)自我的平臺。當然我們還有不足之處,例如,原創(chuàng)作品太少等。但我相信,這樣的問題不會存在太久,在各界的支持下,我們的努力之下,問題終會迎刃而解。
現(xiàn)如今,太陽已經(jīng)落下,但是明天太陽又會升起。動漫社也會越來越強大,又要迎向明天的太陽,我們堅信不久的將來,我們會看到一棵毅力于匯華的蒼天大樹。
2016年動漫社團學期總結
【第3篇 動漫協(xié)會活動的自我總結
炎炎夏日已向我們伸出惡魔之手,讓我們汗水爆流,被汗水浸透的襯衫代我們告別了昨日的辛酸。一學年了,總想感嘆那么幾句,腦袋全是些殘羹剩飯怎么也找不出一個詞可以形容我現(xiàn)在的心情。不知能否用“___”來形容。
動漫協(xié)會總的來說是一個不錯的潛力股,很有爆發(fā)力,隨時會讓人心跳加速,常常會有意外的收獲(每個人的收獲都不一樣,在此就不列舉了,我們暫時忽略吧…),所以想投資的盡快,手快的有,手慢的…我們還是會接納的。
自協(xié)會成立以來,我們的活動貌似不多,以至于校友們漸漸淡忘了我們的存在,當我們把那張微薄的活動宣傳單發(fā)到他們手上時,他們驚異的表情令我汗顏,他們嘴部夸張的形變令我巨想用畫筆勾勒出來。
上學期,也許是剛成立的原因(事實上以前也有這個協(xié)會的,在此不解釋了),經(jīng)驗尚淺,很多事想做都做不來,加上條件的限制,我們的計劃總是無法完成。
看著上學期的慘象,我們決定崛起,讓大家都知道,我們還是存在的,我們沒有放棄,我們在努力,我們是有前途的……
懷抱著這樣的理想,這學期,我們在5月25~27日舉行了漫畫作品展,6月5日舉辦了頒獎晚會,除了平時上課,這是我們的第一次活動,一次難忘的回憶,活動不怎么順利,期間還發(fā)生了很多意外,最后并沒有圓滿結束,我們都在心中落下了一地的淚,像繁花一樣盛開在惠大的某個陰暗角落。我們慘白的面孔,殘敗的肢體,還有肢離破碎的表情,全被黑暗吞沒。
辛苦籌備了兩個月的活動就這樣散場了,一場冷靜過后,我們終于知道了自己的錯誤,我們深刻反省:首先,在工作方面我們沒有明確的分工,策劃做得不夠周到(特別是晚會的策劃);第二,我們思想太單純,也許可以用“___天真無邪”來形容。(注:“___”只是個形容詞不用理會)還有,總結是發(fā)自內心的,簡明扼要地表達了我們的心情與體會。在此也不羅嗦了,請原諒我。我再也找不到更多的句子來總結這次活動了,我只想說“我們覺悟了”。
雖然這次活動以悲劇收場,但,也算是成功的開始吧,因為我們還是鼓動了一些會員的積極性,讓他們從新參與了進來,順利的收集了漫畫作品,也順利的展出了作品。相信下一學年我們會做得更好,我們會華麗的登場,然后帶著掌聲收尾。
【第4篇 動漫實習生總結
動漫實習生總結范文
20__年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了20__年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領導 和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產(chǎn)生一些激—情的泡沫,但是光有激—情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經(jīng)驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經(jīng)驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。
短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激—情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經(jīng)歷。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發(fā)現(xiàn)自身的'問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經(jīng)驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。
雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ鳎腋5纳睢?,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。
動漫實習生總結范文
【第5篇 動漫社學期工作總結
至今為止,本學期space動漫社的各項活動已全部結束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
經(jīng)過這一學期的社團活動,社員們都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結:
10月,舉行了社團嘉年華的活動演出;
緊接著,動漫社納新,進行了兩次見面會;
11月,特邀參加鐵路職業(yè)技術學院動漫交流展示會;
平時每周二社團活動,活動內容為繪畫、泥塑手辦,或屆時播放動畫短片等;
藝工學院社團文化節(jié)晚會cosplay演出等。
回顧這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現(xiàn)各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經(jīng)很好的克服了這些困難??梢哉f這學期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯(lián)系社員的同時,我們也與老師及校內的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優(yōu)秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質量還參差不齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續(xù)努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
藝術工程學院space動漫社
【第6篇 動漫協(xié)會活動總結
炎炎夏日已向我們伸出惡魔之手,讓我們汗水爆流,被汗水浸透的襯衫代我們告別了昨日的辛酸。一學年了,總想感嘆那么幾句,腦袋全是些殘羹剩飯怎么也找不出一個詞可以形容我現(xiàn)在的心情。不知能否用“___”來形容。
動漫協(xié)會總的來說是一個不錯的潛力股,很有爆發(fā)力,隨時會讓人心跳加速,常常會有意外的收獲(每個人的收獲都不一樣,在此就不列舉了,我們暫時忽略吧…),所以想投資的盡快,手快的有,手慢的…我們還是會接納的。
自協(xié)會成立以來,我們的活動貌似不多,以至于校友們漸漸淡忘了我們的存在,當我們把那張微薄的活動宣傳單發(fā)到他們手上時,他們驚異的表情令我汗顏,他們嘴部夸張的形變令我巨想用畫筆勾勒出來。
上學期,也許是剛成立的原因(事實上以前也有這個協(xié)會的,在此不解釋了),經(jīng)驗尚淺,很多事想做都做不來,加上條件的限制,我們的計劃總是無法完成。
看著上學期的慘象,我們決定崛起,讓大家都知道,我們還是存在的,我們沒有放棄,我們在努力,我們是有前途的……
懷抱著這樣的理想,這學期,我們在5月25~27日舉行了漫畫作品展,6月5日舉辦了頒獎晚會,除了平時上課,這是我們的第一次活動,一次難忘的回憶,活動不怎么順利,期間還發(fā)生了很多意外,最后并沒有圓滿結束,我們都在心中落下了一地的淚,像繁花一樣盛開在惠大的某個陰暗角落。我們慘白的面孔,殘敗的肢體,還有肢離破碎的表情,全被黑暗吞沒。
辛苦籌備了兩個月的活動就這樣散場了,一場冷靜過后,我們終于知道了自己的錯誤,我們深刻反?。菏紫?,在工作方面我們沒有明確的分工,策劃做得不夠周到(特別是晚會的策劃);第二,我們思想太單純,也許可以用“___天真無邪”來形容。(注:“___”只是個形容詞不用理會)還有,總結是發(fā)自內心的,簡明扼要地表達了我們的心情與體會。在此也不羅嗦了,請原諒我。我再也找不到更多的句子來總結這次活動了,我只想說“我們覺悟了”。
雖然這次活動以悲劇收場,但,也算是成功的開始吧,因為我們還是鼓動了一些會員的積極性,讓他們從新參與了進來,順利的收集了漫畫作品,也順利的展出了作品。相信下一學年我們會做得更好,我們會華麗的登場,然后帶著掌聲收尾。
【第7篇 動漫社期末工作總結
動漫社期末工作總結范文
至今為止,本學期space動漫社的各項活動已全部結束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
經(jīng)過這一學期的社團活動,社員們都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結:
10月,舉行了社團嘉年華的活動演出;
緊接著,動漫社納新,進行了兩次見面會;
11月,特邀參加鐵路職業(yè)技術學院動漫交流展示會;
平時每周二社團活動,活動內容為繪畫、泥塑手辦,或屆時播放動畫短片等;
藝工學院社團文化節(jié)晚會cosplay演出等。
回顧這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現(xiàn)各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經(jīng)很好的克服了這些困難??梢哉f這學期的社團活動是取得了一定的成績的`,在緊密聯(lián)系社員的同時,我們也與老師及校內的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優(yōu)秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質量還參差不齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續(xù)努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
【第8篇 動漫頂崗實習報告總結
動漫2017年頂崗實習報告總結1500字
很榮幸能來____動畫科技有限公司進行為期三個月的實習,公司環(huán)境和工作氣氛很好,在這三個月的實習生涯中,我學到了許多在學校里學不到的知識和經(jīng)驗。
首先,我的動手編程能力相對學校來說有了相對的提高,學會了熟悉使用visual studio2005、sql server2005和visual sourcesafe等編程或文檔架構管理工具,。同時,我還稍微掌握了一些新的(腳本)編程語言,比如說javascript、aja_等。同時我也養(yǎng)成了良好的編程思想和編程規(guī)范。
其次,我首次感受到了一個規(guī)范性公司的文化氛圍和運作模式。三個月的實習生涯,培養(yǎng)了我作為一個優(yōu)秀企業(yè)員工所必備的素質和修養(yǎng):嚴格遵守公司的各項規(guī)章制度,保時保質保量地完成公司分配的任務,如何高效地團體開發(fā)一個項目,公司內部人員如何有效地溝通交流,學會如何高效地學習,學會……
再次,在公司工作和在學校學習是兩個不同的概念。在學校里,你偶爾可以不遵守學校的規(guī)章制度;你可以只求60分萬歲;你偶爾可以不按時完成或者甚至就不做老師布置的作業(yè);你也可以獨來獨往,不參與任何集體活動;你也可以不用擔心自己的衣食住行;你也可以…… 但在公司不一樣,你必須嚴格遵守各項規(guī)章制度;你必須按時保質保量地完成自己負責的任務;你必須學會和他人有效地、禮貌地溝通交流,特別是和他人有分歧的時候;你必須學會如何高效有效地學習,尤其是那些學校里沒有學習過的、剛出世的、工作中又要用到的新知識;你必須及時發(fā)現(xiàn)自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向優(yōu)秀的員工學習;同時你也必須記?。鹤约阂呀?jīng)長大啦,踏入社會工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解決,而不是再讓年邁的爸媽養(yǎng)活自己;你必須……
再次,我想說下我工作中遇到的問題以及解決方案。首先,由于是上大學之后才接觸電腦,學習編程開發(fā),再加上在學校期間沒有牢牢掌握住所學的知識,因此基礎還不太扎實。改版重構動漫灣這個灣站,又用到一些javascript和aja_(javascript 和_ml )新的知識,而這些在學校里幾乎沒有學習或用到。因此吧,我實習期間遇到的最大難題就是技術方面的。由于很多技術問題都是第一次遇到,所以經(jīng)常我都要摸索好長時間才能夠找到解決辦法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里錯誤。對于自己花費好長時間也搞不定的問題,我會請我的同學或同事幫忙,或者上baidu、google和一些好的it論壇找類似的解決辦法,不管怎樣吧,最后都還解決啦。之后就是總結這些知識,并牢記這些經(jīng)驗。其次,就是團體合作和溝通交流的問題。雖然在ata 公司實習過兩周,在學校模擬的高通軟件公司做過實訓教學管理系統(tǒng),做過類似留言板式的`主任在線,但時間都不長或人不多或項目小,因此團隊合作開發(fā)一個商業(yè)項目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。經(jīng)過三個月的實習,我算是領悟到了一些經(jīng)驗和教訓。還有一些問題和困難,在此就不再一一累訴啦。
最后,感謝我的母校__大學____人才培養(yǎng)基地培養(yǎng),并推薦我來夢幻動畫實習,我的實習公司北京夢幻動畫科技有限公司,我的技術指導人--劉偉、趙川、張寧和武文超……是您們的關心、幫助和支持才得以讓我有這次機會,真誠地向您們說聲謝謝!祝您們在2008年,學校越辦越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福!
動漫2017年頂崗實習報告總結1500字
轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些項目的maya動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)能力又遠遠達不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學動漫maya和其他軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,maya影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞者提前領略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。現(xiàn)階段在中國,3d技術在建筑領域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,因為3d技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。
動漫2017年頂崗實習報告總結1500字
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。
因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
【第9篇 動漫協(xié)會工作總結
動漫協(xié)會工作總結
動漫協(xié)會工作總結分享給大家,希望小編的用心能給您帶來幫助。
至今為止,本學期space動漫社的各項活動已全部結束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
經(jīng)過這一學期的社團活動,社員們都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結:
10月,舉行了社團嘉年華的活動演出;
緊接著,動漫社納新,進行了兩次見面會;
11月,特邀參加鐵路職業(yè)技術學院動漫交流展示會;
平時每周二社團活動,活動內容為繪畫、泥塑手辦,或屆時播放動畫短片等;
藝工學院社團文化節(jié)晚會cosplay演出等。
回顧這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現(xiàn)各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經(jīng)很好的克服了這些困難。可以說這學期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯(lián)系社員的同時,我們也與老師及校內的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優(yōu)秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質量還參差不齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續(xù)努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
【第10篇 動漫專業(yè)調研總結報告
1.動漫專業(yè)調研總結報告
21世紀之初,我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng),并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進,并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調研報告范文——何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折,產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。
近年來,隨著經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經(jīng)濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經(jīng)濟競爭的形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達200億元,預計2023年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模可達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
下面的數(shù)字從一個側面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計,1993年到2023年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2023年一年的產(chǎn)量就達到2.18萬分鐘,2023年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到2023年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業(yè)市場調研報告范文——何邦》我國將在5~10年內,確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到gdp的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設計生產(chǎn)與動漫相關的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。本報告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運行的環(huán)境,重點研究并預測了其下游 行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業(yè)發(fā)展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報告以嚴謹?shù)膬热?、翔實的?shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內權威專業(yè)研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業(yè)內企業(yè)、相關投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風險、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!
2.動漫專業(yè)調研總結報告
漫設計與制作專業(yè)學生主要學習動畫技法、動態(tài)技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計與制作專業(yè)要求學生掌握計算機動畫設計能力、數(shù)字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向
動漫設計與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。業(yè)內人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2。5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
【第11篇 動漫專業(yè)總結
動漫專業(yè)總結
動漫專業(yè)總結
轉眼之間,兩個月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,收獲頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經(jīng)驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結動漫設計與制作崗位工作實習這段時間自己體會和心得:
一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。
在動漫設計與制作崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,并結合動漫設計與制作崗位工作的實際情況,認真學習的動漫設計與制作崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。
二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。
在動漫設計與制作崗位工作中我都本著認真負責的態(tài)度去對待每項工作。雖然開始由于經(jīng)驗不足和認識不夠,覺得在動漫設計與制作崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發(fā)尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于迅速的轉變自己的角色和工作定位。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對動漫設計與制作崗位工作的情況有了一個比較系統(tǒng)、全面的認知和了解。根據(jù)動漫設計與制作崗位工作的實際情況,結合自身的
優(yōu)勢,把握工作的重點和難點, 盡心盡力完成動漫設計與制作崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經(jīng)常得到了同事的好評和領導的贊許。
三、轉變角色,以極大的`熱情投入到工作中。
從大學校門跨入到動漫設計與制作崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態(tài)度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。
四、發(fā)揚團隊精神,在完成本職工作的同時協(xié)同其他同事。
在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。
團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體。很多人經(jīng)常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區(qū)別。優(yōu)秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創(chuàng)意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。
五、存在的問題。
幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對動漫設計與制作崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。
針對實習期工作存在的不足和問題,在以后的工作中我打算做好以下幾點
來彌補自己工作中的不足:
1.做好實習期工作計劃,繼續(xù)加強對動漫設計與制作崗位工作崗位各種制度和業(yè)務的學習,做到全面深入的了解各種制度和業(yè)務。
2.以實踐帶學習全方位提高自己的工作能力。在注重學習的同時狠抓實踐,在實踐中利用所學知識用知識指導實踐全方位的提高自己的工作能力和工作水平。
3.踏實做好本職工作。在以后的工作和學習中,我將以更加積極的工作態(tài)度更加熱情的工作作風把自己的本職工作做好。在工作中任勞任怨力爭“沒有最好只有更好”。
4.繼續(xù)在做好本職工作的同時,為單位做一些力所能及的工作,為單位做出自己應有的貢獻。
動漫專業(yè)總結
中國礦業(yè)大學成教院動漫社在院指導老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學期會開展一系列以豐富同學課余生活、提升同學繪畫能力為宗旨的活動。
為了以后社團cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應該注意的問題做個小結。
1 前期工作
a、要提前制定時間表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進的人員在什么時候就應該把服裝的設計準備好,道具的設計準備好,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應該籌備好,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內容以何種形式展現(xiàn),例如舞蹈的話就應當在平時開始學習和練習:何時開始排練,在何處,最好能夠留出應對突發(fā)狀況的時間,最后就是何時去報名參賽。
b、劇本的創(chuàng)作及安排。一定要考慮好,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,這項工作可以早一點開始。準備幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的決定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何原因突然離開。
c、表演內容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結構,場次的連接,人員的調度都需要精心的安排。決定好了內容就要各施其責,該學什么的學什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。
d、音樂的挑選及后期處理。音樂的烘托起到至關重要的作 用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,再由大家一起挑選出合適的幾首,商討如何剪輯。
e、排練前的討論,劇本的進一步講解,角色的學習和理解,舞臺的表現(xiàn)的具體講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預期效果。
2 正式的排練
如果前面的工作都進行好了的話這一部分就是最簡單的,
a、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。
b、排練時循序漸進,講解得體注意到每個角色的表現(xiàn),因為在場上每一個人的每一個動作都是至關重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現(xiàn)都直接影響整個演出的質量。
c、再者就是注意安全,安全第一。
d、最后的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現(xiàn),如道具造成的一些運動上的限制都需要注意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和需要注意的問題。
3 正式的表演。
a、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷到底!
b、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,目前的任務是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內涵的名字)。
本動漫社的工作終于做完了,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從開始到現(xiàn)在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,如同受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災難,也不安,也彷徨,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,無數(shù)次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,有很多應該做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴格的按照時間表進行排練,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,沒能...好多好多,但是我并不感到后悔,因為那都是我們成長的一部分。
本學期社團基本活動內容:
1、動漫放映。
每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內容以健康向上),營造充足的動 漫氛圍,豐富同學們的課余生活。
2、動漫教學。
每月月末在校內對動漫方面有所造詣的干部對會員進行動漫、繪畫理論、設計基礎的教學。讓廣大會員充分接受動漫和藝術方面的知識,促進其對動漫和藝術的熱愛。
3.動漫交流會。
每學期進行一到二次動漫交流會。增加社員彼此間的了解,增強社團凝聚力。
動漫專業(yè)總結
【第12篇 動畫動漫專業(yè)大學生實習總結
關于動畫動漫專業(yè)大學生實習總結范文
滿懷著期待來到了高路動畫,今天是暑假實習的第一天,我感觸十分深刻,動畫動漫專業(yè)大學生實習總結范文-多面高路,多種體會。上午bela老師為我們介紹了公司里的規(guī)章制度,及一些要注意的生活問題,她耐心的講解深深地感染著我們,讓我們感受到了高路的熱情,也感受到了高路擁有與其他公司不同的激情與活力。高路是一家年輕的公司,為我們這些有夢想的年輕人提供了一個展示自己的平臺。
下午rita老師為我們展示了公司的創(chuàng)作的一些作品,感受頗多,高路正在創(chuàng)作的兩部原創(chuàng)動畫《星星歷險記》和《童話森林》都是值得期待的,還有高路主打的水墨動畫充分展現(xiàn)了中國的傳統(tǒng)文化,她還為我們介紹了公司的未來的發(fā)展前景及我們要面臨的一些機遇與挑戰(zhàn),讓我受益匪淺,高路公司“no manager ,no se_ ,no star ,no age,delete all”的企業(yè)文化,吸引著我們這些有夢想的年輕人。
短短的一天馬上就過去了,我感覺今天學到了很多在學校里未曾學到的東西,同時也看到了自己的缺點及需要學習的'地方,很高興能認識很多來自全國各地的朋友,我們?yōu)榱斯餐膲粝胱叩揭黄?,在高路我們可以互相學習共同進步。在這樣一種安靜和諧的氛圍中工作,心情會非常舒暢。
通過今天的學習,我對高路公司有了更深一步的了解,在以后的實習中一定要積極主動的與同學交流,努力使自己學到更多東西,工作總結《動畫動漫專業(yè)大學生實習總結范文-多面高路。
今天是來高路的第二天,早上剛到公司就看到了我的天使對我的評價,真的很感謝有這樣一位天使一直對我的關注,讓我的一天充滿了自信。
上午helen老師為我們介紹了公司的辦公軟件的使用及公司內統(tǒng)一使用的辦公軟件的格式,她細心的講解,讓我們學到了很多在學校沒有學到過的東西,尤其是 outlook 和infopath兩種軟件,這是我未曾接觸過的。今天真正感受到了高路的酒文化,高路是一家充滿激情的公司,大家在一起開心的玩游戲,誰輸了就要罰酒,在這里我們可以拋開一切,真的很慶幸我能來到高路。
下午,stylist老師為我們講授商務禮儀課程,對于我們這些剛接觸社會的大學生來說是非常重要的,一些小小的細節(jié)往往決定著我們的成敗。在以后的工作中我們一定要注意自己的儀表,很感謝stylist 老師細心的講解,同學們都積極主動地參與到表演中,我們每個人都是演員,我們每天都在上演著不一樣的故事,故事的主角是我們自己。這些商務禮儀對我們以后的工作都是特別的有幫助。
我們是平凡而有夢想的大學生,來自不同的地區(qū)和學校,我們擁有共同的夢想,我們有個共同的名字:“高路實習生”。在這里,我們體驗到了一線動畫公司工作的氛圍和文化,我們感受高路的“4n1d”文化,我們切身體驗行業(yè)內涵和團隊精神,用激情和夢想一起創(chuàng)造未來。