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崗位職責是什么
角色設計師,是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,主要負責構建游戲中的人物、怪物、npc(非玩家角色)以及其他視覺元素的設計和概念化。他們的工作是將故事背景、世界觀與藝術風格相結合,創(chuàng)造出引人入勝的游戲角色。
崗位職責要求
1. 深厚的藝術基礎:角色設計師應具備扎實的繪畫技巧,熟練掌握人體解剖學、色彩理論和光影運用。
2. 創(chuàng)新思維:需要擁有豐富的想象力和創(chuàng)新能力,能夠設計出獨特且符合游戲設定的角色。
3. 技術熟練:精通3d建模軟件如maya、3ds max,以及2d繪畫軟件如photoshop,能高效地將概念轉化為數(shù)字模型。
4. 團隊協(xié)作:需與游戲設計師、編劇和美術團隊緊密合作,確保角色設計與游戲整體風格和故事線一致。
5. 項目管理:能夠合理安排時間,按時交付高質量的設計成果,并適應快節(jié)奏的開發(fā)環(huán)境。
崗位職責描述
角色設計師的工作流程通常包括以下幾個步驟:
1. 理解項目需求:深入理解游戲劇本和世界觀,確定角色的性格、外貌和動態(tài)表現(xiàn)。
2. 概念設計:繪制草圖,探索角色的不同面貌,直至找到最佳設計方案。
3. 細化設計:將選定的概念轉化為詳細的設計圖紙,包括角色的各個角度和表情。
4. 3d建模:利用專業(yè)軟件創(chuàng)建角色的三維模型,注重細節(jié)和真實感。
5. 紋理與材質:為模型添加顏色、紋理和材質,使其更具生命力。
6. 動畫制作:設計角色的行走、攻擊、互動等動作,確保動作流暢自然。
7. 反饋與調(diào)整:根據(jù)團隊反饋和測試結果,不斷優(yōu)化和完善設計。
有哪些內(nèi)容
角色設計師的工作內(nèi)容廣泛,不僅限于角色的外觀設計,還包括:
1. 角色裝備與道具設計:為角色設計武器、服裝和其他相關道具,增強角色的辨識度和故事性。
2. 環(huán)境與場景元素:有時也會涉及游戲環(huán)境中的非角色對象,如建筑、裝飾物等。
3. 角色行為與交互:設計角色與環(huán)境、其他角色的互動方式,提升游戲的沉浸感。
4. 技術實現(xiàn):與程序員溝通,確保設計能夠在引擎中順利運行,解決技術上的挑戰(zhàn)。
5. 持續(xù)改進:關注市場反饋,根據(jù)玩家意見進行角色設計的迭代更新。
角色設計師是游戲世界的創(chuàng)造者,他們的工作直接影響到玩家的游戲體驗和對游戲世界的感知。通過細致入微的設計和不斷的創(chuàng)新,他們塑造了游戲中那些令人難忘的角色。
角色設計師崗位職責范文
第1篇 動畫角色設計師崗位職責
3d角色動畫設計師 工作職責:
制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;
4、掌握3dsma_等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。
工作職責:
制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;
4、掌握3dsma_等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。
第2篇 三維角色設計師崗位職責
三維角色設計師 酷咔數(shù)字 成都酷咔數(shù)字科技有限公司,酷咔數(shù)字,雇傭兵,酷咔 工作職責:
1.負責游戲角色3d模型制作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;
3.負責角色在引擎中的效果跟進和調(diào)整;
4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。
職位要求:
1.美術相關專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;
2.精通人體造型結構、對各種類型的動物形體有正確認識;
3.具有1-2年3d游戲制作經(jīng)驗;
4.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;
5.能夠熟練進行貼圖繪制工作;
6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
7.有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;
優(yōu)勢條件:
具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
第3篇 原畫角色設計師崗位職責
原畫設計師 (場景&角色) 北京千躍網(wǎng)絡科技有限公司 北京千躍網(wǎng)絡科技有限公司,千躍網(wǎng)絡,千躍 職位描述
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第4篇 角色設計師崗位職責
原畫設計師 (場景&角色) 北京千躍網(wǎng)絡科技有限公司 北京千躍網(wǎng)絡科技有限公司,千躍網(wǎng)絡,千躍 職位描述
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第5篇 游戲角色設計師崗位職責
游戲角色原畫設計師 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
第6篇 游戲3d角色設計師崗位職責
游戲3d角色設計師 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;
4、熟練使用3dma_/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;
4、熟練使用3dma_/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
第7篇 2d角色設計師崗位職責
2d角色設計師(歐美) 光宇華夏 北京光宇在線科技有限責任公司,光宇華夏,光宇在線,光宇客服電話,光宇游戲,北京光宇,光宇 崗位職責:
1、配合主美制定游戲角色風格,確定角色原畫設計模版和規(guī)范;
2、負責游戲內(nèi)的角色形象的設定,包括相關的角色宣傳畫的制作等;
3、擅長歐美寫實游戲風格優(yōu)先。
任職資格:
1、美術相關專業(yè)大專以上學歷;五年以上游戲行業(yè)角色原畫設計經(jīng)驗;
2、有較高的審美素質及對潮流設計元素的敏感度;
3、具備較好的人物造型能力,設計能力和色彩控制能力;
4、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
5、有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
6、熱愛游戲行業(yè),有較強的抗壓能力;
7、能夠第一時間處理外包的提交并且能夠準確有效的寫出精確的反饋意見,保證外包的推進效率。
第8篇 3d角色設計師崗位職責
游戲3d角色設計師 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;
4、熟練使用3dma_/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;
4、熟練使用3dma_/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;