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崗位職責(zé)是什么
游戲美術(shù)是游戲開發(fā)團隊中的關(guān)鍵角色,負責(zé)為游戲創(chuàng)造視覺表現(xiàn)力,構(gòu)建虛擬世界,以及塑造玩家在游戲中所體驗的角色和環(huán)境。他們通過藝術(shù)才華和技術(shù)能力,將游戲設(shè)計師的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為生動、吸引人的圖像和動畫。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握各種美術(shù)軟件,如photoshop、3d max、maya等,用于制作2d和3d藝術(shù)資產(chǎn)。
2. 具備良好的審美觀和創(chuàng)新思維,能夠設(shè)計獨特且符合游戲風(fēng)格的藝術(shù)元素。
3. 理解游戲引擎如unity或unreal engine,能將美術(shù)資源導(dǎo)入并優(yōu)化以適應(yīng)游戲性能需求。
4. 能夠與游戲設(shè)計師、程序員緊密合作,理解并實現(xiàn)項目需求和愿景。
5. 對游戲行業(yè)有深厚的興趣,關(guān)注市場趨勢,以便持續(xù)提升作品的競爭力。
崗位職責(zé)描述
游戲美術(shù)的工作涵蓋多個領(lǐng)域,包括角色設(shè)計、場景搭建、界面ui、特效制作和動畫設(shè)計等。他們需要創(chuàng)造出引人入勝的角色模型,設(shè)計出富有層次感的游戲環(huán)境,以及制作出炫酷的視覺效果,確保游戲在視覺上吸引玩家。此外,他們還需要對游戲的用戶界面進行設(shè)計,使其既美觀又易于使用。
在項目開發(fā)過程中,游戲美術(shù)需要不斷迭代和改進他們的作品,以滿足項目進度和質(zhì)量標準。他們必須保持與團隊成員的溝通,及時反饋和調(diào)整,確保美術(shù)資產(chǎn)與游戲的整體風(fēng)格和功能相協(xié)調(diào)。
有哪些內(nèi)容
1. 概念設(shè)計:根據(jù)游戲設(shè)定,繪制角色、場景和道具的概念草圖,探索視覺風(fēng)格和主題。
2. 模型制作:創(chuàng)建3d模型,包括角色、建筑、道具等,并進行紋理貼圖和光照處理。
3. 動畫制作:設(shè)計角色和物體的動態(tài)行為,如行走、攻擊、交互等,以及環(huán)境特效。
4. ui設(shè)計:制作游戲界面,包括菜單、按鈕、提示信息等,確保界面清晰、直觀且與游戲風(fēng)格一致。
5. 技術(shù)美術(shù):解決美術(shù)資源在游戲引擎中的技術(shù)問題,如優(yōu)化模型、調(diào)整光照和陰影等,以達到最佳視覺效果和性能。
6. 協(xié)作與溝通:與項目經(jīng)理、游戲設(shè)計師和程序員定期開會,討論項目進度、解決問題并提供美術(shù)解決方案。
7. 資源管理:合理規(guī)劃和分配美術(shù)資源,確保項目在預(yù)定的時間和預(yù)算內(nèi)完成。
游戲美術(shù)崗位需要不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)和新工具,以適應(yīng)快速發(fā)展的游戲行業(yè)。他們的工作直接影響到游戲的吸引力和玩家的游戲體驗,因此,他們必須具備高度的責(zé)任心和創(chuàng)造力,以打造出引人入勝的視覺盛宴。
游戲美術(shù)崗位職責(zé)范文
第1篇 android游戲美術(shù)崗位職責(zé)
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計,把控原畫、圖標、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;
2. 協(xié)調(diào)美術(shù)團隊及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對原畫進行修改和完善;
3. 貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;
4. 熟知游戲美術(shù)制作的各個流程環(huán)節(jié)要點以及工作流程,整體管理和負責(zé)美術(shù)資源的提交時間以及質(zhì)量。
任職要求:
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),三年以上美術(shù)工作經(jīng)驗;
2.參與過兩款以上完整的游戲項目開發(fā),熟悉游戲美術(shù)開發(fā)的各個環(huán)節(jié)及流程
3. 隨簡歷請附帶作品。
第2篇 2d游戲美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)
2d游戲美術(shù)設(shè)計師 北京涂鴉多得科技有限公司 北京涂鴉多得科技有限公司,涂鴉多得,涂鴉多得 崗位職責(zé):
1、android平臺游戲相關(guān)美術(shù)工作;
2、與資深美術(shù)、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
3、負責(zé)游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設(shè)計。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷。
2、具備扎實的美術(shù)功底,并有發(fā)展?jié)摿皩W(xué)習(xí)能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛游戲行業(yè),了解各類型的游戲;
6、誠實肯干,自信開朗并熱衷于游戲創(chuàng)作。
第3篇 2d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)
游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長 技術(shù)美術(shù) 手游主美:
工作職責(zé):
1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨立擔(dān)當設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;
4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;
3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4、做事認真細致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。
場景/關(guān)卡編輯(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。
特效(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作設(shè)計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);
3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術(shù)美術(shù)
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。
職責(zé):
1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
手游主美:
工作職責(zé):
1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨立擔(dān)當設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;
4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;
3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4、做事認真細致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。
場景/關(guān)卡編輯(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。
特效(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作設(shè)計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);
3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術(shù)美術(shù)
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。
職責(zé):
1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
第4篇 2d游戲美術(shù)崗位職責(zé)
游戲2d美術(shù)總監(jiān) 墨鹍科技 上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍數(shù)碼,墨鹍科技,墨鹍 崗位職責(zé):
1. 根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;
2. 負責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3. 能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4. 負責(zé)工作室各項目的宣傳包裝設(shè)計,整體把握項目美術(shù)方向,對接運營方的美術(shù)需求制作
崗位要求:
1. 有出眾的美術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術(shù)風(fēng)格
2. 態(tài)度端正,有較強的溝通,統(tǒng)籌,計劃,協(xié)調(diào)能力;
3. 工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責(zé)任心強,性格開朗,具團隊協(xié)作精神,有較強的抗壓能力
4. 熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai...等)
5. 熱愛游戲,對手游項目有一定的了解,明確適合手游表現(xiàn)的美術(shù)手法
第5篇 場景游戲美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)
游戲美術(shù)場景原畫設(shè)計師 北京風(fēng)暴互娛科技有限公司 北京風(fēng)暴互娛科技有限公司,風(fēng)暴互娛,風(fēng)暴互娛
崗位職責(zé):
1、負責(zé)游戲內(nèi)場景氣氛圖設(shè)定,場景詳細物件拆分圖設(shè)定,場景l(fā)oding圖設(shè)定。
任職資格:
1:擅長唯美系干凈寫實風(fēng)格概念設(shè)計;
2:掌握photoshop,painter和其他相關(guān)軟件;
3:具備3d模型輔助設(shè)計制作能力;對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗;
4:對于建筑結(jié)構(gòu),設(shè)備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設(shè)計經(jīng)驗;
5:5年以上游戲項目美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗,至少1款完整游戲經(jīng)驗;
6:有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練掌美術(shù)動作制作流程;
7:有責(zé)任心,進取務(wù)實,有良好的溝通能力,善于學(xué)習(xí),工作積極主動,注重團隊配合;
8:有良好的團隊合作意識,易溝通協(xié)作。
簡歷請附帶作品,謝謝喲~
第6篇 游戲美術(shù)助理崗位職責(zé)
職位描述
1、18-28歲,對游戲、互聯(lián)網(wǎng)感興趣的人士;
2、邏輯思維較好,希望能開發(fā)出屬于自己的游戲軟件的人士;
3、期望加入游戲開發(fā)、軟件工程朝陽行業(yè),進入金領(lǐng)階層;
4、有志于在游戲行業(yè)、軟件工程師行業(yè)發(fā)展,并希望把愛好轉(zhuǎn)化為職業(yè)的愛好者;
5、高中及以上學(xué)歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;
6、在項目經(jīng)理的帶領(lǐng)下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學(xué)習(xí)能力;
7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。
第7篇 游戲美術(shù)2d設(shè)計師崗位職責(zé)
2d游戲美術(shù)設(shè)計師 北京涂鴉多得科技有限公司 北京涂鴉多得科技有限公司,涂鴉多得,涂鴉多得 崗位職責(zé):
1、android平臺游戲相關(guān)美術(shù)工作;
2、與資深美術(shù)、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
3、負責(zé)游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設(shè)計。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷。
2、具備扎實的美術(shù)功底,并有發(fā)展?jié)摿皩W(xué)習(xí)能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛游戲行業(yè),了解各類型的游戲;
6、誠實肯干,自信開朗并熱衷于游戲創(chuàng)作。
第8篇 游戲美術(shù)ui崗位職責(zé)
游戲美術(shù)ui 桔醫(yī)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 上海桔醫(yī)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,上海揆安網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,桔醫(yī),桔醫(yī)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,桔醫(yī) 職責(zé)描述:
1.根據(jù)策劃需求設(shè)計繪制游戲ui、icon等資源;
2.和外包溝通確保外包資源質(zhì)量及進度 。
任職要求:
1.一年以上游戲ui設(shè)計經(jīng)驗;
2.思維活躍有創(chuàng)意;
3.工作態(tài)度積極,自我要求高。
第9篇 游戲美術(shù)2d崗位職責(zé)
游戲2d美術(shù)總監(jiān) 墨鹍科技 上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍數(shù)碼,墨鹍科技,墨鹍 崗位職責(zé):
1. 根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;
2. 負責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3. 能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4. 負責(zé)工作室各項目的宣傳包裝設(shè)計,整體把握項目美術(shù)方向,對接運營方的美術(shù)需求制作
崗位要求:
1. 有出眾的美術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術(shù)風(fēng)格
2. 態(tài)度端正,有較強的溝通,統(tǒng)籌,計劃,協(xié)調(diào)能力;
3. 工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責(zé)任心強,性格開朗,具團隊協(xié)作精神,有較強的抗壓能力
4. 熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai...等)
5. 熱愛游戲,對手游項目有一定的了解,明確適合手游表現(xiàn)的美術(shù)手法
第10篇 游戲美術(shù)指導(dǎo)崗位職責(zé)
資深美術(shù)指導(dǎo)(服務(wù)騰訊游戲/華為) 廣東因賽品牌營銷集團股份有限公司 廣東因賽品牌營銷集團股份有限公司,因賽營銷,因賽集團,因賽 1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;
2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團隊以多種形式表達創(chuàng)意;
3、對主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強;
4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;
5、參與項目提案,表達生動,感染力強。
任職要求
1、學(xué)歷&經(jīng)驗:3年以上廣告行業(yè)工作及管理經(jīng)驗;有4a公司背景;有出色的平面及影視案例;有獲獎作品者優(yōu)先;
2、軟件能力:熟練使用photoshop、illustrator、freehand、ai、coraldraw等設(shè)計軟件;
3、核心素質(zhì):較全面的綜合能力,能駕馭各種設(shè)計風(fēng)格;對傳播行業(yè)充滿熱情與探索精神;創(chuàng)意發(fā)想力強,創(chuàng)意產(chǎn)出快、準、多。
第11篇 游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)
3d場景游戲美術(shù)設(shè)計 上海育界數(shù)碼科技有限公司 上海育界數(shù)碼科技有限公司,上海育界科技,育界數(shù)碼,育界 崗位要求:
1、中專以上學(xué)歷,男女不限,對計算機互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)感興趣皆可;
2、熱愛游戲動漫設(shè)計工作,打算往it高新技術(shù)行業(yè)轉(zhuǎn)行,無基礎(chǔ)/無經(jīng)驗,可接受從基層做起的優(yōu)先考慮;
3、18-28歲,理工科優(yōu)先,只要自己努力,有同事帶;
任職要求:
1、美術(shù)、設(shè)計類相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;有無相關(guān)經(jīng)驗均可,也接收轉(zhuǎn)行人士;
2、良好的溝通能力及團隊合作精神,富有創(chuàng)造力和責(zé)任感;
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術(shù)交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第12篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
游戲美術(shù)總監(jiān) 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 職責(zé)描述:
1、跟進項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展
2、負責(zé)和客戶保持進度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進行項目預(yù)算,做好風(fēng)險把控,及時匯報項目進展
4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負責(zé)。
5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。
6、項目結(jié)束后提出調(diào)研報告,分析項目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。
職位要求:
1、計算機、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;
2、有5年以上游戲美術(shù)項目管理經(jīng)驗,了解游戲美術(shù)外包流程;
3、熟知各類游戲美術(shù)開發(fā)流程及各類美術(shù)資源制作方式,能夠?qū)Ω黝惷佬g(shù)資源設(shè)計及制作質(zhì)量有專業(yè)判斷能力。
4、具有游戲項目管理經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、具有一定的商務(wù)經(jīng)驗、擅長與人溝通交流,出色的團隊合作精神;
6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務(wù)處理能力;
7、具備自我激勵、團隊精神、責(zé)任心和工作主動性;
第13篇 游戲美術(shù)3d崗位職責(zé)
3d游戲開發(fā)美術(shù)總監(jiān) 上海牽記網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 上海牽記網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,change,change健身,牽記 工作描述:
1. 運用unity3d建模工具進行智能終端(ios,android)游戲開發(fā);
2. 與策劃和程序良好配合,完成全部或部分游戲模塊功能;
3. 在充分理解策劃的基礎(chǔ)上,能配合程序設(shè)計和優(yōu)化出較高美術(shù)視覺的游戲;
崗位職責(zé):
1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗
2.根據(jù)項目美術(shù)風(fēng)格,負責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計能力。
3. 熟悉并精通頁游制作的這個流程及各項功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。
4. 協(xié)助項目負責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。
5. 制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。
6. 負責(zé)制定美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
任職要求 :
1.大專以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè);四年以上美術(shù)工作經(jīng)歷,兩年以上游戲美術(shù)管理經(jīng)驗;
2.至少參與過一款完整的網(wǎng)游項目開發(fā),并在其中擔(dān)任主美崗位工作經(jīng)驗。
3. 有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
4. 熟悉2d、3d以及游戲戰(zhàn)斗特效制作的完整流程并能指導(dǎo)組員進行日常工作。
5.了解游戲和游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用;
6.對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā)。
第14篇 游戲美術(shù)崗位職責(zé)
技術(shù)美術(shù)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責(zé):
您可以:
-將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
-將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時,可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強的美術(shù)資源;
-結(jié)合效果和硬件平臺限制,與程序、美術(shù)團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團隊提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;
-關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應(yīng)用的可行性;對美術(shù)等相關(guān)崗位進行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。
任職要求:
您需要:
-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;
-了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;
-熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會使用c#, c++, java, lua等語言;
-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
-參與過aaa級項目者優(yōu)先;
-熟悉unreal引擎并精通動畫相關(guān)模塊者優(yōu)先。
第15篇 游戲美術(shù)場景崗位職責(zé)
游戲美術(shù)—unity場景地編 崗位職責(zé):
1. 負責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3. 負責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4. 負責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
崗位要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);
2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;
4. 具有扎實的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;
6. 有兒童類項目經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1. 負責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3. 負責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4. 負責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
崗位要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);
2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;
4. 具有扎實的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;
6. 有兒童類項目經(jīng)驗優(yōu)先。
第16篇 游戲美術(shù)角色崗位職責(zé)
游戲3d美術(shù)(場景/角色) 杭州黑巖網(wǎng)絡(luò) 杭州黑巖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,drock-art,杭州黑巖,杭州黑巖網(wǎng)絡(luò),黑巖網(wǎng)絡(luò),黑巖 崗位職責(zé):
1.負責(zé)3d軟件制作2d游戲場景中模型、貼圖及渲染?;蛑谱?d游戲場景中模型、貼圖及渲染。
2.負責(zé)項目素材庫補充、收集與整理。
崗位要求:
1.了解建筑結(jié)構(gòu),較好的場景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質(zhì)表達技巧、能獨立負責(zé)2d或3d項目各類模型場景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。
2.熟練使用photoshop、3dma_、maya等相關(guān)的軟件和插件;
3.能配合2d場景美術(shù)的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對各種結(jié)構(gòu)、材質(zhì)表現(xiàn)到位。
4.有責(zé)任心,具備良好的團隊意識,學(xué)習(xí)與溝通的能力,能夠靈活運用專業(yè)知識與技術(shù)完成工作任務(wù)。能承受較強的工作壓力。
5.需1年以上游戲場景制作工作經(jīng)驗?;騾⑴c過一款3d游戲項目的場景制作。
6.有2d游戲項目和3d游戲項目高低模制作經(jīng)驗者經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.熟悉次世代制作流程。
第17篇 游戲美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)
2d游戲美術(shù)設(shè)計師 北京涂鴉多得科技有限公司 北京涂鴉多得科技有限公司,涂鴉多得,涂鴉多得 崗位職責(zé):
1、android平臺游戲相關(guān)美術(shù)工作;
2、與資深美術(shù)、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
3、負責(zé)游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設(shè)計。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷。
2、具備扎實的美術(shù)功底,并有發(fā)展?jié)摿皩W(xué)習(xí)能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛游戲行業(yè),了解各類型的游戲;
6、誠實肯干,自信開朗并熱衷于游戲創(chuàng)作。
第18篇 游戲美術(shù)特效崗位職責(zé)
游戲2d動畫/特效美術(shù) 成蹊科技 上海成蹊信息科技有限公司,成蹊科技,魚丸游戲,成蹊 職位描述:
1. 根據(jù)需求設(shè)計動畫和特效
2. 根據(jù)需求制作序列幀動畫或骨骼動畫,粒子等其它游戲特效
職位要求:
1. 兩年以上游戲原畫工作經(jīng)驗,有電玩城、棋牌、捕魚類項目經(jīng)驗優(yōu)先
2. 熟悉spine等動畫軟件,熟悉2d動畫原理,特效制作方法
3. 想象力豐富,有較強藝術(shù)眼光
4. 熱愛游戲,善于溝通合作,責(zé)任心強,對游戲制作富有激情和想象力
第19篇 手機游戲美術(shù)崗位職責(zé)
手機游戲美術(shù)設(shè)計師/2d原畫設(shè)計師 北緯通信 北京北緯通信科技股份有限公司,北緯科技,北緯通信 崗位職責(zé):
1.負責(zé)游戲中的角色設(shè)計,場景、裝備,怪物等設(shè)定;
2.根據(jù)產(chǎn)品內(nèi)容獨立設(shè)定美術(shù)風(fēng)格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等工作;
3.配合團隊完成游戲所包含的圖標、菜單、效果、ui等相關(guān)的設(shè)計。
任職要求:
1.精通photoshop, illustrator等電腦繪圖軟件;歐美畫風(fēng)熟練者優(yōu)先;
2.美術(shù)功底扎實,優(yōu)秀的手繪能力,具備良好的創(chuàng)意思維和色彩感覺;具有良好的人物設(shè)計原創(chuàng)能力;
3. 能獨立設(shè)計游戲和應(yīng)用程序界面,并完成界面元素;
4.責(zé)任心強,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團隊合作精神。
第20篇 flash游戲美術(shù)師崗位職責(zé)
1.需熟練使用flash設(shè)計軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;
2.具備扎實的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的創(chuàng)作思維;
3.擅長q版風(fēng)格的人物和場景設(shè)計者優(yōu)先;
4.色彩掌控能力、設(shè)計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;
5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計軟件;
6.有自己的獨特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計理念;
7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。