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崗位職責(zé)是什么
游戲執(zhí)行策劃,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé)將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲產(chǎn)品。他們扮演著項(xiàng)目協(xié)調(diào)者、創(chuàng)新推動(dòng)者和問題解決者的多重身份,確保游戲的開發(fā)進(jìn)程順利進(jìn)行。
崗位職責(zé)要求
1. 具備扎實(shí)的游戲理論知識,熟悉各類游戲機(jī)制和玩法。
2. 熟練掌握項(xiàng)目管理工具,如jira、trello等,用于跟蹤任務(wù)進(jìn)度。
3. 具有良好的溝通能力,能有效與美術(shù)、程序、設(shè)計(jì)等部門協(xié)同工作。
4. 精通游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫,包括需求分析、功能規(guī)格和流程圖等。
5. 對市場趨勢敏感,能夠洞察玩家需求,提出創(chuàng)新的游戲元素。
6. 具備一定的編程基礎(chǔ),了解unity、unreal等引擎的基本操作。
7. 能夠在壓力下工作,處理多任務(wù)并保持高效。
崗位職責(zé)描述
游戲執(zhí)行策劃的工作日常包括但不限于:
1. 設(shè)計(jì)游戲核心玩法,定義游戲規(guī)則和目標(biāo),確保游戲體驗(yàn)的吸引力和挑戰(zhàn)性。
2. 制定詳細(xì)的項(xiàng)目時(shí)間表,監(jiān)控開發(fā)進(jìn)度,確保按時(shí)交付。
3. 協(xié)調(diào)跨部門資源,解決開發(fā)過程中遇到的技術(shù)和設(shè)計(jì)問題。
4. 參與原型制作和測試,根據(jù)反饋調(diào)整游戲設(shè)計(jì)。
5. 撰寫和維護(hù)游戲設(shè)計(jì)文檔,確保所有團(tuán)隊(duì)成員對項(xiàng)目有清晰的理解。
6. 定期與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通,提供反饋,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
7. 關(guān)注競品分析,持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容,提升用戶體驗(yàn)。
有哪些內(nèi)容
1. 創(chuàng)新設(shè)計(jì):執(zhí)行策劃需要不斷探索新的游戲元素,以保持游戲的競爭力和新鮮感。
2. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:與美術(shù)團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)建視覺效果,與程序員協(xié)作實(shí)現(xiàn)游戲功能,與產(chǎn)品經(jīng)理共同確定市場定位。
3. 風(fēng)險(xiǎn)管理:識別潛在的項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),制定應(yīng)對策略,保證項(xiàng)目的穩(wěn)定推進(jìn)。
4. 用戶研究:通過數(shù)據(jù)分析和玩家調(diào)研,理解用戶行為,優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)。
5. 版本控制:管理游戲更新和修復(fù),確保每次發(fā)布都為玩家?guī)砀纳啤?
6. 溝通協(xié)調(diào):作為團(tuán)隊(duì)的橋梁,確保信息流通,解決部門間的問題。
7. 質(zhì)量保證:參與測試過程,確保游戲品質(zhì)達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),為玩家提供無瑕疵的娛樂體驗(yàn)。
游戲執(zhí)行策劃的工作是多維度的,既要具備創(chuàng)新思維,又要擅長項(xiàng)目管理,還需要有敏銳的市場洞察力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。他們通過精心設(shè)計(jì)和細(xì)致執(zhí)行,將游戲從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),為玩家創(chuàng)造獨(dú)特的游戲世界。
游戲執(zhí)行策劃崗位職責(zé)范文
第1篇 手機(jī)游戲執(zhí)行策劃崗位職責(zé)
職責(zé):負(fù)責(zé)卡牌手游項(xiàng)目的執(zhí)行工作。
1.負(fù)責(zé)數(shù)值配置,ui配置,需求協(xié)調(diào)等系列執(zhí)行工作
2.能熟練使用e_cel 和 cocostudio 或 unity。
3.跟進(jìn)產(chǎn)品運(yùn)營表現(xiàn),對換皮游戲進(jìn)行迭代調(diào)優(yōu),達(dá)到產(chǎn)品目標(biāo)數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
需求:
1. 能專心工作,能快速接收和掌握項(xiàng)目開發(fā)流程和技術(shù)。
2. 良好的理解能力,能快速掌握項(xiàng)目所需各種技能和工具。
3. 能適應(yīng)高強(qiáng)度工作節(jié)奏。
plus:
1. 掌握美術(shù)和程序?qū)I(yè)知識。
2. cocostudio和unity熟練者優(yōu)先。
第2篇 游戲執(zhí)行策劃崗位職責(zé)
執(zhí)行主策劃/主策劃(海外游戲)-在線游戲事業(yè)部 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1)負(fù)責(zé)海外游戲本地化及發(fā)行工作,包含不限于設(shè)計(jì)和優(yōu)化產(chǎn)品(新手指引 / 社交 / 付費(fèi)等)。
任職要求:
1)2款完整產(chǎn)品(至少1款為手游)研發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn), 獨(dú)立游戲和高dau在線產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)者為佳;
2)游戲涉獵廣,理解設(shè)計(jì)者思路,對商業(yè)化運(yùn)營、大眾化和產(chǎn)品傳播等領(lǐng)域有獨(dú)立見解和認(rèn)知;
3)溝通能力強(qiáng)、執(zhí)行和協(xié)同效率高,自主思考和發(fā)現(xiàn)問題,確保產(chǎn)品進(jìn)度;
4)手游制作經(jīng)驗(yàn)方面,除mmo之外的游戲類型都可以考慮;
5)定位執(zhí)行主策劃及以上,要求比較資深。