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游戲技術美術崗位職責6篇

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):73

游戲技術美術崗位職責

崗位職責是什么

游戲技術美術,是游戲開發(fā)團隊中一個至關重要的角色,他們處于技術和藝術的交匯點,負責將游戲設計師的創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實際的游戲視覺效果。這個崗位融合了編程技術與藝術審美,致力于提升游戲的視覺質(zhì)量和用戶體驗。

崗位職責要求

1. 熟練掌握各種游戲引擎,如unity3d或unreal engine,能夠進行場景搭建、特效制作和性能優(yōu)化。

2. 具備扎實的編程基礎,熟悉c 、python或javascript等語言,能編寫腳本以實現(xiàn)游戲美術的動態(tài)效果。

3. 深入理解圖形學原理,包括光照、渲染、紋理貼圖等,能解決復雜的視覺問題。

4. 有良好的藝術審美和設計感,能夠創(chuàng)作高質(zhì)量的3d模型、材質(zhì)和動畫。

5. 能夠與游戲設計師、程序員和其他美術人員有效溝通,理解并實現(xiàn)項目需求。

6. 對游戲行業(yè)保持敏銳的洞察力,關注最新的技術趨勢和藝術風格。

崗位職責描述

游戲技術美術的工作涵蓋多個方面,他們既是藝術家,又是程序員。他們需要運用技術手段,如shader編程和物理模擬,來實現(xiàn)逼真的視覺效果;同時,他們也要像傳統(tǒng)美術師一樣,創(chuàng)作和調(diào)整模型、紋理和動畫,確保游戲的藝術風格一致且吸引人。此外,他們還需要關注游戲性能,通過優(yōu)化資源管理和代碼,保證游戲在不同設備上的流暢運行。

有哪些內(nèi)容

1. 技術實現(xiàn):編寫和調(diào)試shader,實現(xiàn)獨特的光照、陰影和粒子效果,提升游戲視覺沖擊力。

2. 美術資源制作:創(chuàng)建和編輯3d模型,設計和應用材質(zhì),制作角色、環(huán)境和ui的動畫。

3. 性能優(yōu)化:分析和優(yōu)化游戲的內(nèi)存占用、渲染效率,確保游戲在各種硬件配置下都能良好運行。

4. 工具開發(fā):為美術團隊開發(fā)定制化的內(nèi)部工具,提高工作效率。

5. 跨部門協(xié)作:與策劃團隊討論游戲設計,與程序團隊合作解決技術難題,與美術團隊共同打磨游戲視覺風格。

6. 持續(xù)學習:跟蹤最新技術發(fā)展,研究新的美術表現(xiàn)手法,以適應不斷變化的市場需求。

游戲技術美術是游戲開發(fā)中不可或缺的一環(huán),他們的工作直接影響到游戲的整體質(zhì)量與玩家體驗。在這個崗位上,技術與藝術的結合、創(chuàng)新與實踐的碰撞,共同塑造了游戲世界的生動與魅力。

游戲技術美術崗位職責范文

第1篇 游戲技術美術崗位職責

技術美術-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:

您可以:

-將科技與藝術巧妙的結合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;

-將美術表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術方案,制定技術需求和工作流程;必要時,可以自主生產(chǎn)一部分技術性較強的美術資源;

-結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;

-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術團隊提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;

-關注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應用的可行性;對美術等相關崗位進行新技術相關的培訓。

任職要求:

您需要:

-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;

-了解以下美術流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;

-熟悉美術制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;

-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;

-了解編程原理和程序基本結構,會使用c#, c++, java, lua等語言;

-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。

加分項:

-參與過aaa級項目者優(yōu)先;

-熟悉unreal引擎并精通動畫相關模塊者優(yōu)先。

第2篇 游戲技術美術崗位職責任職要求

游戲技術美術崗位職責

工作職責:

1. 研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用;

2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;

4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

任職要求:

1. 大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;

3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

4. 精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7. 至少2年及以上技術美術相關工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

游戲技術美術崗位

第3篇 游戲技術美術(ta)職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

崗位職責

1. 負責引擎相關工具的開發(fā)與維護;

2. 根據(jù)美術需求編寫相關shader;

3. 對美術工作中遇到的問題提供技術支持;

4. 制定美術資源制作規(guī)范;

5. 優(yōu)化效率,了解相關性能分析工具。

基本任職條件

1. 熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

2. 理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。

崗位任職條件

1. 熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;

3. 熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;

4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

5. 了解3d美術相關工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;

6. 熟悉unity3d相關知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

第4篇 游戲技術美術職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

工作職責:

1. 研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用;

2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

3.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;

4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

任職要求:

1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;

3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

4.精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7.至少2年及以上技術美術相關工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

第5篇 游戲技術美術ta職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

工作職責:

1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現(xiàn)提供技術支持,和技術解決方案;

2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。

任職要求:

1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術美術相關經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

2、美術專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。

第6篇 游戲技術美術-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

工作職責:

1、負責手機游戲開發(fā)的美術技術支持工作;

2、與美術、技術團隊保持良好溝通,制定具體的美術技術標準,保障美術需求的實現(xiàn);

3、維護和更新美術制作流水線,開發(fā)所需的各類工具,對編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對各個軟硬件平臺進行游戲性能和表現(xiàn)的優(yōu)化。

任職要求:

1、2年以上游戲從業(yè)經(jīng)驗,熟練使用unity3d或ue4引擎;

2、熟悉主流美術軟件3dma_、maya、zbrush、substance painter等;

3、熟悉ma_/maya script進行美術工具開發(fā);

4、熟悉shader,能制作符合美術需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)驗;

5、有良好的審美和邏輯思維能力,具備獨立解決美術向技術問題的能力;

6、有良好的溝通能力,具備團隊合作精神;

7、積極主動,能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。

游戲技術美術崗位職責6篇

游戲技術美術,是游戲開發(fā)團隊中一個至關重要的角色,他們處于技術和藝術的交匯點,負責將游戲設計師的創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實際的游戲視覺效果。這個崗位融合了編程技術
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