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第1篇 3d主美崗位職責(zé)任職要求
3d主美崗位職責(zé)
工作內(nèi)容】
3d模型、貼圖、綁定等方面的制作,以及根據(jù)ip要求對游戲整體3d效果進(jìn)行品質(zhì)把控
運用maya、3ds-ma_、unity等軟件根據(jù)制作規(guī)則對3d角色、場景等制作物進(jìn)行調(diào)整以及品質(zhì)提升;或者給出反饋,對3d制作物(包括社內(nèi)團(tuán)隊以及外包)的整體進(jìn)行品質(zhì)把控以及提升
【必要條件】
?5年以上游戲3d經(jīng)驗,1年以上leader經(jīng)驗,可對應(yīng)角色和場景的模型工作
?熟練掌握以下工具
maya,3dsma_等3dcg制作軟件
?有3d手游開發(fā)經(jīng)驗 【工作內(nèi)容】
3d模型、貼圖、綁定等方面的制作,以及根據(jù)ip要求對游戲整體3d效果進(jìn)行品質(zhì)把控
運用maya、3ds-ma_、unity等軟件根據(jù)制作規(guī)則對3d角色、場景等制作物進(jìn)行調(diào)整以及品質(zhì)提升;或者給出反饋,對3d制作物(包括社內(nèi)團(tuán)隊以及外包)的整體進(jìn)行品質(zhì)把控以及提升
【必要條件】
?5年以上游戲3d經(jīng)驗,1年以上leader經(jīng)驗,可對應(yīng)角色和場景的模型工作
?熟練掌握以下工具
maya,3dsma_等3dcg制作軟件
?有3d手游開發(fā)經(jīng)驗
3d主美崗位
第2篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲主美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé)】(二次元風(fēng)格優(yōu)先需2d出身,本人能動手)
1、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格制定及制作;
2、負(fù)責(zé)游戲的界面、人物形象、動作、場景的主要設(shè)計;
3、承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定,負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊的技術(shù)能力提升;
4、管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行;
【任職要求】
1、五年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,至少三年以上團(tuán)隊管理經(jīng)驗;
2、能夠適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)籌帶團(tuán)隊的綜合能力;
3、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)審美能力及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
4、積極主動,善于溝通,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神有成功上線游戲的項目經(jīng)驗!
游戲主美術(shù)崗位
第3篇 2d游戲主美崗位職責(zé)及職位要求
2d游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗,善長q萌風(fēng)格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;
3.有制作游戲ui的經(jīng)驗,能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團(tuán)隊合作能力強(qiáng);
5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計軟件;
6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。
2d游戲主美崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;
2.游戲人物場景的設(shè)定;
3.負(fù)責(zé)游戲的制作;
4.為團(tuán)隊成員提供美術(shù)設(shè)計上的指導(dǎo)。
第4篇 游戲主美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項目的整體美術(shù)風(fēng)格定位,質(zhì)量把關(guān);
2、負(fù)責(zé)項目的美術(shù)人員調(diào)配及跟進(jìn);
3、制訂規(guī)范美術(shù)流程,隨時參與到游戲美術(shù)的任何一環(huán)節(jié);
4、管理項目內(nèi)美術(shù)資源及優(yōu)化方案;
5、承擔(dān)美術(shù)團(tuán)隊成員的培訓(xùn)及技術(shù)提升。
任職條件:
1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有良好的美術(shù)功底;
2、四年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,有過一年以上的游戲項目美術(shù)管理經(jīng)理優(yōu)先;
3、熟悉游戲美術(shù)及相關(guān)的流程和規(guī)范, 從原畫、模型、貼圖、綁定、動畫、特效、優(yōu)化等皆能掌握;
4、精通maya photoshop等設(shè)計相關(guān)軟件;
5、有創(chuàng)意想法,敢嘗試挑戰(zhàn)不同的平臺項目 ;
6、精益求精,有高度責(zé)任感; 具有團(tuán)隊合作精神,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,和開發(fā)人員及時的反饋和合作;
7、有unity3d,unreal項目經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第5篇 游戲主美崗位職責(zé)及職位要求
游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗,善長q版風(fēng)格或?qū)憣嶏L(fēng)格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;
3.有制作游戲ui的經(jīng)驗,能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團(tuán)隊合作能力強(qiáng);
5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計軟件;
6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。
游戲主美崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;
2.游戲人物場景的設(shè)定;
3.負(fù)責(zé)游戲的制作;
4.為團(tuán)隊成員提供美術(shù)設(shè)計上的指導(dǎo)。
第6篇 手機(jī)游戲主美崗位職責(zé)任職要求
手機(jī)游戲主美崗位職責(zé)
招聘需求:
1. 專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè), 優(yōu)秀的手繪基礎(chǔ),不限美術(shù)風(fēng)格。
2. 三年年以上工作經(jīng)驗,一年以上美術(shù)團(tuán)隊管理經(jīng)驗。
3. 至少經(jīng)歷一個完整的手游項目,面試時提供可玩的游戲作品。
4. 對策劃與程序的工作方式有一定的了解。
5. 擅于溝通與表達(dá),高度的責(zé)任感與團(tuán)隊合作精神。
6. 關(guān)注手機(jī)游戲行業(yè),體驗過不同的手游產(chǎn)品,了解不同游戲類型的美術(shù)制作方法。
加分項:
1. 熱愛游戲,不局限于畫面表現(xiàn),對玩法體驗等同樣富有想像力與創(chuàng)造力。
2. 有創(chuàng)業(yè)傾向的,能力突出的,可配股權(quán)或期權(quán)。
3. 對骨骼動畫,粒子動畫,3轉(zhuǎn)2等制作流程有一定的經(jīng)驗。
工作內(nèi)容:
1.項目立項決策。
2.美術(shù)團(tuán)隊管理,整體質(zhì)量把控。
3.游戲風(fēng)格制定,概念原型輸出。
4.外包溝通,品控,驗收。
5.小部分重要的美術(shù)需求實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:
手機(jī)游戲 主美
手機(jī)游戲主美崗位
第7篇 游戲主美崗位職責(zé)任職要求
游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美職位描述:
1. 負(fù)責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團(tuán)隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。
2. 負(fù)責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出。
3. 負(fù)責(zé)項目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作。
4. 管理項目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗收執(zhí)行。
5. 負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃,工作分配,進(jìn)度控制。
6. 通過與程序、策劃等團(tuán)隊的有效溝通協(xié)調(diào),實現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項目的質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動端游戲項目開發(fā),有成功商業(yè)運作移動端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強(qiáng)的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價和審美素質(zhì)。具有較強(qiáng)的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計能力。對于3d制作、動作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗。
3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗。
4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā)。
5. 做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神。
6. 有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊的程序、策劃合作和溝通。職位描述:
1. 負(fù)責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團(tuán)隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。
2. 負(fù)責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出。
3. 負(fù)責(zé)項目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作。
4. 管理項目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗收執(zhí)行。
5. 負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃,工作分配,進(jìn)度控制。
6. 通過與程序、策劃等團(tuán)隊的有效溝通協(xié)調(diào),實現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項目的質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動端游戲項目開發(fā),有成功商業(yè)運作移動端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強(qiáng)的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價和審美素質(zhì)。具有較強(qiáng)的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計能力。對于3d制作、動作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗。
3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗。
4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā)。
5. 做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神。
6. 有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊的程序、策劃合作和溝通。
游戲主美崗位
第8篇 游戲原畫主美崗位職責(zé)任職要求
游戲原畫主美崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、能快速熟悉項目需求,并能根據(jù)游戲類型制定各種原畫設(shè)定;
2、負(fù)責(zé)和把控游戲中原畫、界面、特效等核心設(shè)計元素;
3、負(fù)責(zé)與策劃、研發(fā)等部門的溝通和對接、制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃、保證項目進(jìn)度;
4、協(xié)助游戲界面設(shè)計。
職位要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或進(jìn)行過相關(guān)專項培訓(xùn), 手繪能力強(qiáng)。
2、能夠成熟的把控設(shè)計方向,具有扎實的美術(shù)功底以及豐富的實踐經(jīng)驗,優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力;
3、原畫、界面、特效,均有相關(guān)經(jīng)驗,且其中至少有一方面精通,熟練掌握游戲核心設(shè)計軟件;
4、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊的程序、策劃合作和溝通。
5、 2年以上游戲美術(shù)設(shè)計優(yōu)先,適應(yīng)多種風(fēng)格者優(yōu)先,有手游項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
游戲原畫主美崗位